Testimonio de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Entonces, parece que es el momento del año una vez más en el que se lanza otra entrega de la serie Dragon Ball. Como segundo título de la serie que se lanzará para Wii, Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas realmente geniales escritas que tienen el potencial de tentar a los jugadores que no son seguidores de la colección de anime o manga. La adición de un modo en línea y controles de Wii rediseñados fueron suficientes para hacerme pensar por solo un minuto que el juego puede llegar a ser más que una repetición de títulos anteriores con algunos personajes raros nuevos agregados en un paso constante. Lamentablemente, esa no es la situación.
Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes interesantes en el motor de lucha y contenido nuevo y bueno, los jugadores que compraron la entrega anterior seguramente se sorprenderán al saber que muchos de los mejores aspectos del segundo juego han sido eliminados. . Si hay algo por lo que un negocio de franquicia anual no debería dejar de trabajar es por impulsarlo con cada cuota. Conserve los atributos que funcionan y elimine los que no. Sin embargo, dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo videojuego de lucha de banda ancha con 160 o dos personajes de Dragon Ball, lo que probablemente sea suficiente para muchas personas.Leer aquí dragon ball budokai tenkaichi 3 wii iso En nuestra página web Para aquellos que no se impresionan tan rápidamente, continúen leyendo para descubrir qué les encantará y qué despreciarán del juego.
Vídeo 9.9
Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el juego incluye un modo dedicado a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el videojuego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa cantidad de batallas a su gusto, esta vez la experiencia es más cinematográfica, con mucho menos contenido debido a más de un concentrado en las principales peleas de la serie. Sólo dos personalidades aparecerán en la pantalla a la vez; el que manejas y el adversario, sin embargo, otros personajes tienen diálogos fuera de la pantalla, una característica que realmente se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes fases de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficiente daño al oponente antes de presionar un botón que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que podría implicar que un nuevo personaje esté disponible para luchar. o el enemigo pasando por un cambio. Si bien al principio parece maravilloso ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara y terminara. A pesar de lo que el método directo hizo para la discusión, el contenido en línea perduró absolutamente ya que el escenario de la historia creció y se desarrolló con la suficiente rapidez, incluso con muchas leyendas de recompensas para jugar. Sin embargo, los otros modos se han mantenido prácticamente iguales: los modos competencia, versus y desafío regresan como era de esperar.
Jugabilidad 7.0
En cuanto a la jugabilidad, los controles han sido renovados, con algunas nuevas incorporaciones de estilo de movimiento que se espera que hagan las cosas aún más fascinantes. Para mí, personalmente, esta resultó ser una de las partes más efectivas y peores del videojuego. Para causar problemas inicialmente, se han aplicado controles de movimiento en combinaciones de ataque regulares. Seguro que no suena como el fin del mundo, pero perturba seriamente el flujo de banda ancha del juego. Por ejemplo, para realizar una destrucción de carga al final de un combo rápido, el jugador debe mover el controlador a las direcciones que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, suena excelente y ciertamente lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el botón y el movimiento remoto es bastante seguro, lo que sugiere que generalmente ocurre un resultado diferente al que se pretende, donde su personalidad simplemente se quedará allí mirando más bien. tonto mientras la CPU te devuelve el triple por tu ataque anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En esta situación, los controles de actividad simplemente no encajan en el diseño del juego, especialmente considerando que Tenkaichi es uno de los boxeadores más rápidos del mercado.
Sonido 9.0
Por otro lado, los controles de movimiento asignados para realizar métodos especiales se han mejorado y ofrecen actividades mucho más exclusivas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo en realidad se siente mucho más realista y algunos golpes también se pueden potenciar realizando movimientos motivados en exhibición, el último de los cuales es mucho más intrigante que activar un golpe especial solo para sentarse allí y Mira a tu personaje derrotar al bejesus del adversario con poca o ninguna participación del jugador de alguna manera. Para redondear todo, se han aportado algunos nuevos métodos de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede soltar algunos contraataques bastante desastrosos. Sin embargo, a la larga me encontré retirándome al Gamecube o al controlador atemporal como forma de jugar porque los controles de actividad simplemente son demasiado lentos para mantenerse a la par con el juego. Además, cuando se juega con el mando tradicional, resulta evidente que Tenkaichi 3 es un aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de combate mucho más seria deben buscar en otros lugares.
Giro 7.0
Estéticamente, el videojuego se ha embellecido por un pequeño margen. A varios de los ataques de poder y los efectos, como el resplandor saiyajin, se les han agregado algunos toques nuevos y maravillosos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven realmente comparables al juego anterior. Los valores de producción son solo algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es fluida. El audio también es una parte excepcional de la discusión, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés, asegurándose de complacer a los seguidores.
Vale 7,0
Esencialmente, Tenkaichi 3 está bastante preparado para los seguidores. Los personajes y el mundo de Dragon Sphere se han recreado notablemente bien y el juego registra la sensación de la serie de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii son realmente geniales para reír y reír, y escondido detrás de la franquicia popular en realidad es simplemente otro machacador de botones promedio. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán encantados con este salto nostálgico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de videojuego. Una pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas uno de esos individuos extraños que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Brawl o un seguidor acérrimo después de eso, no es probable que Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 haga flotar tu embarcación.